Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /

Contenido: 1. Introducción; 2. Preliminares matemáticos; 3. Gráficos de escenas; 4. Animación del esqueleto; 5. Cuaterniones; 6. Movimiento; 7. Curvas y superficies; 8. Procesamiento de malla; 9. Detección de colisiones.

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Mukundan, Ramakrishnan (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Londres, Inglaterra : Springer, 2012, c2012
Ngā marau:
Urunga tuihono:Ver documento en línea
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

Ipurangi

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Ngā taipitopito puringa mai i IT2
Tau karanga:
006. 33 MUN
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Ngā tuhipoka:
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