Game Engine Architecture /
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Boca Ratón, EUA :
CRC Press,
2009, c2009
|
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 009 | 20260310114055.243 | ||
| 020 | |a 978-1-56881-413-1 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 8151 |b GRE | ||
| 100 | |a Gregory, Jason |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Game Engine Architecture / |c J. Gregory ; pról. de J. Lander, M. Whiting. |
| 264 | 4 | |a Boca Ratón, EUA : |b CRC Press, |c 2009, c2009 | |
| 300 | |a XX, 860 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 521 | |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería de Software - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Lander, Jeff |e (prólogo) | ||
| 700 | |a Whiting, Matthew |e (prólogo) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000332201 | ||