Fundamentals of Game Design /
Contenido: I) Los elementos del diseño de juegos: 1. Juegos y videojuegos; 2. Componentes y procesos del diseño; 3. Conceptos de juego; 4. Mundos del juego; 5. Juego creativo y expresivo; 6. Desarrollo de caracteres; 7. Narración de historias y narrativa; 8. Interfaces de usuario; 9. Jugar el juego;...
Guardado en:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2010, c2010
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| Udgivelse: | 2a edición |
| Serier: | (Voices That Matter)
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| Fag: | |
| Tags: |
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MARC
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| 520 | |a Contenido: I) Los elementos del diseño de juegos: 1. Juegos y videojuegos; 2. Componentes y procesos del diseño; 3. Conceptos de juego; 4. Mundos del juego; 5. Juego creativo y expresivo; 6. Desarrollo de caracteres; 7. Narración de historias y narrativa; 8. Interfaces de usuario; 9. Jugar el juego; 10. Mecánica básica; 11. Balanceo del juego; 12. Principios generales del diseño de niveles; II) Los géneros de juegos: 13. Juegos de acción; 14. Juegos de estrategia; 15. Juegos de rol; 16. Juegos deportivos; 17. Simulaciones de vehículos; 18. Simulaciones de construcción y administración; 19. Juegos de aventuras; 20. Juegos de vida artificial y rompecabezas; 21. Juegos en línea; Apéndice: Diseño para interesar a grupos particulares. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Narración (Retórica) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Productos Nuevos | ||
| 650 | |a Interfaz Gráfica de Usuario | ||
| 650 | |a Interfaz de Usuario | ||
| 650 | |a Diseño de Información | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño del Producto - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000322431 | ||