Diseño de videojuegos : da forma a tus juegos /
Contenido: 1. Historia de la evolución de los videojuegos; 2. Cómo crear un guión de videojuego; 3. Crear al protagonista y al antagonista; 4. Crear una intro; 5. Creación de un árbol de diálogos; 6. Crear el documento de diseño; 7. Creando los Concept Art; 8. Cómo diseñar un nivel de nuestro videoj...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | španělština |
| Vydáno: |
México :
Alfaomega,
2011, c2011
|
| Témata: | |
| Tagy: |
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000322411 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310113609.354 | ||
| 020 | |a 978-607-707-225-6 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 794. 81 |b GON | ||
| 100 | |a González, Daniel |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Diseño de videojuegos : |b da forma a tus juegos / |c D. González ; pról. de Javier Villacañas. |
| 264 | 4 | |a México : |b Alfaomega, |c 2011, c2011 | |
| 300 | |a 149 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Historia de la evolución de los videojuegos; 2. Cómo crear un guión de videojuego; 3. Crear al protagonista y al antagonista; 4. Crear una intro; 5. Creación de un árbol de diálogos; 6. Crear el documento de diseño; 7. Creando los Concept Art; 8. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego; 9. Dibujar un mapa con AutoRealm; 10. Creación de un HUD para nuestro juego; 11. En busca del ítem perfecto; 12. Creación de la inteligencia artificial; 13. Música y sonido de un videojuego; 14. Creación de un juego indie para PC; 15. Diseñar videojuegos para iPhone; 16. Testeando nuestro videojuego; 17. Registrar nuestro proyecto; 18. Conceptos que debe conocer un diseñador. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Planeación | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Creación (Literaria, Artística, etc.) | ||
| 650 | |a Propiedad Intelectual | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Desarrollo de Productos Nuevos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Diseño Industrial | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500209707 |b IT1 |c ACC |i C132440 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000322411 | ||