Beginning with Math and Physics for Game Programmers /

Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Stahler, Wendy (autor)
Outros Autores: Clingman, Dustin (colaboración) (colaboración), Kahrizi, Kaveh (colaboración) (colaboración)
Formato: Livro
Idioma:inglês
Publicado em: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
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MARC

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100 |a Stahler, Wendy  |e (autor) 
245 1 0 |a Beginning with Math and Physics for Game Programmers /  |c W. Stahler ; colaboración de D. Clingman, K. Kahrizi. 
264 4 |a Berkeley, EUA :  |b New Riders,  |c 2004, c2004 
300 |a XXVIII, 475 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran demos para que el desarrollador vea cómo se aplica la teoría en la práctica. 
521 |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos 
649 |a XX 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Matemáticas de Ingeniería 
650 |a Física 
650 |a Programación (Software) -  |x Tema Principal 
650 |a Desarrollo de Sistemas 
650 |a Sistemas Computacionales 
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902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000279396