Beginning with Math and Physics for Game Programmers /
Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
|
| Temas: | |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
| Resumen: | Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran demos para que el desarrollador vea cómo se aplica la teoría en la práctica. |
|---|---|
| Descripción física: | XXVIII, 475 p. + 1 disco compacto de computadora |
| Público: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 0-7357-1390-1 |