Beginning with Math and Physics for Game Programmers /

Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Stahler, Wendy (autor)
Otros autores: Clingman, Dustin (colaboración) (colaboración), Kahrizi, Kaveh (colaboración) (colaboración)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Temas:
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Descripción
Resumen:Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran demos para que el desarrollador vea cómo se aplica la teoría en la práctica.
Descripción física:XXVIII, 475 p. + 1 disco compacto de computadora
Público:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:0-7357-1390-1