Beginning with Math and Physics for Game Programmers /
Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran...
Kaydedildi:
| Yazar: | |
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| Diğer Yazarlar: | , |
| Materyal Türü: | Kitap |
| Dil: | İngilizce |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| Konular: | |
| Etiketler: |
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| Özet: | Obra en que se explican los principios, conceptos y fórmulas de matemáticas y física necesarios para programar juegos de computadora exitosos. Con base en ellos, se ofrecen los fundamentos para lograr la simulación y programación en tercera dimensión. Se dan, asimismo, ejemplos en C++ y se integran demos para que el desarrollador vea cómo se aplica la teoría en la práctica. |
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| Fiziksel Özellikler: | XXVIII, 475 p. + 1 disco compacto de computadora |
| İzleyiciler: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 0-7357-1390-1 |