VRML : biblioteca del programador /

Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Jamsa, Kris (autor)
Daljnji autori: Schmauder, Phil (autor) (autor), Yee, Nelson (autor) (autor)
Format: Knjiga
Jezik:španjolski
Izdano: México : McGraw-Hill, 1998, c1998
Teme:
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000279280
005 20250521000000.0
009 20260310111430.24
020 |a 970-10-1924-5 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
082 |a 005. 133  |b JAM 
100 |a Jamsa, Kris  |e (autor) 
245 1 0 |a VRML :  |b biblioteca del programador /  |c K. Jamsa, P. Schmauder, N. Yee ; tr. por Yazmín Juárez Parra. 
264 4 |a México :  |b McGraw-Hill,  |c 1998, c1998 
300 |a X, 548 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: VRML Programmer's Library 
520 |a Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjuntos de caras indizadas; 8. Cómo crear piezas y tableros de juego; 9. Cuerno de la abundancia virtual; 10. Entrenamiento virtual; 11. Nueva York, Nueva York; 12. Cómo crear una PC y un monitor; 13. "Comienza a parecer como si fuera Navidad"; 14. Creación de una oficina virtual; 15. Uso de interpoladores de posición para crear planetas en movimiento; 16. Cómo crear un reloj virtual; 17. Cómo crear un chip animado; 18. Juego de ajedrez virtual; 19. Cómo crear una fuente tridimensional; 20. Las Vegas virtual. 
649 |a XX 
650 |a Tercera Dimensión 
650 |a Realidad Virtual -  |x Tema Principal 
650 |a Páginas en Línea -  |x Diseño y Construcción 
650 |a Internet 
650 |a Tecnologías de Comunicación e Información 
650 |a Lenguajes de Programación -  |x Tema Principal 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Ingeniería Computacional 
700 |a Schmauder, Phil  |e (autor) 
700 |a Yee, Nelson  |e (autor) 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
905 |a 101 
901 |a 0500164595  |b IT1  |c ACC  |u 20250521 
901 |a SFW0000265  |b IT2  |c SWS  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000279280