VRML : biblioteca del programador /
Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
|---|---|
| Daljnji autori: | , |
| Format: | Knjiga |
| Jezik: | španjolski |
| Izdano: |
México :
McGraw-Hill,
1998, c1998
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| Teme: | |
| Oznake: |
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!
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MARC
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| 020 | |a 970-10-1924-5 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 005. 133 |b JAM | ||
| 100 | |a Jamsa, Kris |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a VRML : |b biblioteca del programador / |c K. Jamsa, P. Schmauder, N. Yee ; tr. por Yazmín Juárez Parra. |
| 264 | 4 | |a México : |b McGraw-Hill, |c 1998, c1998 | |
| 300 | |a X, 548 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 500 | |a Traducción de: VRML Programmer's Library | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjuntos de caras indizadas; 8. Cómo crear piezas y tableros de juego; 9. Cuerno de la abundancia virtual; 10. Entrenamiento virtual; 11. Nueva York, Nueva York; 12. Cómo crear una PC y un monitor; 13. "Comienza a parecer como si fuera Navidad"; 14. Creación de una oficina virtual; 15. Uso de interpoladores de posición para crear planetas en movimiento; 16. Cómo crear un reloj virtual; 17. Cómo crear un chip animado; 18. Juego de ajedrez virtual; 19. Cómo crear una fuente tridimensional; 20. Las Vegas virtual. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Realidad Virtual - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Páginas en Línea - |x Diseño y Construcción | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Lenguajes de Programación - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Schmauder, Phil |e (autor) | ||
| 700 | |a Yee, Nelson |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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