VRML : biblioteca del programador /
Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
México :
McGraw-Hill,
1998, c1998
|
| Temas: | |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
| Código Dewey: |
005. 133 JAM V. 2
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar SFW0000265 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
|
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
|
| Código Dewey: |
005. 133 JAM V. 1
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500164595 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
Colección General
|
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
|