VRML : biblioteca del programador /

Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Jamsa, Kris (autor)
Otros autores: Schmauder, Phil (autor) (autor), Yee, Nelson (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:Español
Publicado: México : McGraw-Hill, 1998, c1998
Temas:
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Detalle de existencias desde IT2
Código Dewey:
005. 133 JAM V. 2
Ejemplar SFW0000265
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
005. 133 JAM V. 1
Ejemplar 0500164595
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General