VRML : biblioteca del programador /

Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Jamsa, Kris (autor)
Otros autores: Schmauder, Phil (autor) (autor), Yee, Nelson (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:Español
Publicado: México : McGraw-Hill, 1998, c1998
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