VRML : biblioteca del programador /
Contenido: 1. Introducción a VRML; 2. Creación de sus primeros mundos virtuales; 3. Uso intensivo de esferas y cilindros; 4. Creación de cajas y jaulas; 5. Creación de templos y altares; 6. Creación de naves ideales para viajar por mundos virtuales; 7. Cómo crear objetos virtuales utilizando conjunt...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
México :
McGraw-Hill,
1998, c1998
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