Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /
Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...
Salvato in:
| Autore principale: | |
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| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Indianápolis, EUA :
Wiley,
2007, c2007
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| Serie: | (Programmer to Programmer Wiley)
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| Soggetti: | |
| Tags: |
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| Collocazione: |
794. 81 NIT
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| Ejemplar 0500151222 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Collezione:
Colección General
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Note:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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