Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /

Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Nitschke, Benjamin (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Wiley, 2007, c2007
Colección:(Programmer to Programmer Wiley)
Temas:
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