Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /
Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Indianápolis, EUA :
Wiley,
2007, c2007
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| Colección: | (Programmer to Programmer Wiley)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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