Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /
Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
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| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Indianápolis, EUA :
Wiley,
2007, c2007
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| Saila: | (Programmer to Programmer Wiley)
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| Gaiak: | |
| Etiketak: |
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| Gaia: | Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pantalla y el juego Rocket Commander; III. Para mejorar el motor de su juego: 9. Añadir sonido con XACT; 10. Entrada del jugador y la interfaz gráfica; 11. Creación de un tirador XNA; IV. Escritura de un juego de carreras: 12. Generación de paisajes y pistas; 13. Física; 14. Afinación y "modding" del juego de carreras; Apéndice: Recursos. |
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| Deskribapen fisikoa: | XXI, 476 p. |
| ISBN: | 978-0-470-12677-6 |