Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /

Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Nitschke, Benjamin (autor)
Formatua: Liburua
Hizkuntza:ingelesa
Argitaratua: Indianápolis, EUA : Wiley, 2007, c2007
Saila:(Programmer to Programmer Wiley)
Gaiak:
Etiketak: Etiketa erantsi
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Deskribapena
Gaia:Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pantalla y el juego Rocket Commander; III. Para mejorar el motor de su juego: 9. Añadir sonido con XACT; 10. Entrada del jugador y la interfaz gráfica; 11. Creación de un tirador XNA; IV. Escritura de un juego de carreras: 12. Generación de paisajes y pistas; 13. Física; 14. Afinación y "modding" del juego de carreras; Apéndice: Recursos.
Deskribapen fisikoa:XXI, 476 p.
ISBN:978-0-470-12677-6