Professional XNA Game Programming for Xbox 360 and Windows /

Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pant...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Nitschke, Benjamin (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Indianápolis, EUA : Wiley, 2007, c2007
Col·lecció:(Programmer to Programmer Wiley)
Matèries:
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MARC

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520 |a Contenido: I. Marco básico de XNA: 1. Introducción a XNA; 2. Creación del primer juego: Pong; 3. Clases de la ayuda; 4. Componentes del juego; II. Motor gráfico básico: 5. Escriba su propio motor gráfico XNA; 6. Manejo del Shader; 7. Realismo a través del mapeo normal; 8. Sombreados atrás de la pantalla y el juego Rocket Commander; III. Para mejorar el motor de su juego: 9. Añadir sonido con XACT; 10. Entrada del jugador y la interfaz gráfica; 11. Creación de un tirador XNA; IV. Escritura de un juego de carreras: 12. Generación de paisajes y pistas; 13. Física; 14. Afinación y "modding" del juego de carreras; Apéndice: Recursos. 
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