Programming Role Playing Games with DirectX /
Contenido: I. Trabajo con este libro: 1. Preparación para esta obra. II. Elementos básicos de DirectX: 2. Dibujo con DirectX Graphics; 3. Interacción con DirectInput; 4. Reproducir sonido y música con DirectX Audio y DirectShow; 5. Trabajo en red con DirectPlay; 6. Creación del corazón del juego. II...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2004, c2004
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| Edición: | 2a edición |
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contenido: I. Trabajo con este libro: 1. Preparación para esta obra. II. Elementos básicos de DirectX: 2. Dibujo con DirectX Graphics; 3. Interacción con DirectInput; 4. Reproducir sonido y música con DirectX Audio y DirectShow; 5. Trabajo en red con DirectPlay; 6. Creación del corazón del juego. III. Programación de juegos de roles: 7. Uso de gráficos 2D; 8. Creación de motores gráficos 3D; 9. Combinación de motores gráficos 2D y 3D; 10. Implementación de scripts; 11. Definición y uso de objetos; 12. Control de jugadores y personajes; 13. Trabajo con mapas y niveles; 14. Creación de secuencias de combate; 15. Ponerse en línea con juegos multiusuarios. IV. Toques finales: 16. Poner junto un juego completo. V. Apéndices: a) Bibliografía; b) Qué hay en el CD-ROM; c) Glosario. |
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| Descripción física: | XXVI, 849 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-59200-315-X |