Game Programming Gems /

Contenido: I. Técnicas de programación; 2. Matemáticas; 3. Inteligencia artificial; 4. Técnicas poligonales; 5. Efectos con pixeles; 6. Apéndices.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: DeLoura, Mark (ed.)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Hingham, EUA : Charles River Media, 2000, c2000
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