Game Programming Gems /

Contenido: I. Técnicas de programación; 2. Matemáticas; 3. Inteligencia artificial; 4. Técnicas poligonales; 5. Efectos con pixeles; 6. Apéndices.

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: DeLoura, Mark (ed.)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Hingham, EUA : Charles River Media, 2000, c2000
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

MARC

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041 |a ING 
082 |a 794. 8151  |b GAM V. 1 
100 |a DeLoura, Mark  |e (ed.) 
245 1 0 |a Game Programming Gems /  |c Ed. y pról. de M. DeLoura. 
264 4 |a Hingham, EUA :  |b Charles River Media,  |c 2000, c2000 
300 |a XXVI, 614 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Contenido: I. Técnicas de programación; 2. Matemáticas; 3. Inteligencia artificial; 4. Técnicas poligonales; 5. Efectos con pixeles; 6. Apéndices. 
649 |a XX 
650 |a Tercera Dimensión 
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650 |a Polígonos 
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650 |a Algebra 
650 |a Programación Orientada a Objetos 
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