Game Programming Gems /
Contenido: 1. Programación general; 2. Matemáticas; 3. Física; 4. Inteligencia artificial; 5. Gráficos; 6. Redes y multiusuarios; 7. Audio.
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Hingham, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 8151 |b GAM V. 4 | ||
| 100 | |a Kirmse, Andrew |e (ed.) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Game Programming Gems / |c Ed. y pref. de A. Kirmse ; pról. de M. DeLoura. |
| 264 | 4 | |a Hingham, EUA : |b Charles River Media, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a XL, 703 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Programación general; 2. Matemáticas; 3. Física; 4. Inteligencia artificial; 5. Gráficos; 6. Redes y multiusuarios; 7. Audio. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Grabación y Reproducción del Sonido | ||
| 650 | |a Efectos Especiales | ||
| 650 | |a Redes Neurales | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Redes de Computadoras | ||
| 650 | |a Comunicación en Red | ||
| 650 | |a Código Abierto (Software) | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas en Tiempo Real | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Componentes (Hardware) | ||
| 650 | |a Arquitectura de Computadoras | ||
| 650 | |a Electrónica Digital | ||
| 650 | |a Matemáticas | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a DeLoura, Mark |e (prólogo) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
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