Manual imprescindible [de] curso de programación : Videojuegos /
Contiene: 1) Cómo funcionan los videojuegos; 2) Primeros pasos con Unity; 3) Estructura de un proyecto; 4) Fundamentos de programación; 5) Controles; 6) Imágenes en dos dimensiones; 7) Sprites y mundos 2D; 8) Mundos 3D; 9) Física; 10) Cámara; 11) Interfaz de usuario; 12) Música y efectos de sonido;...
Guardado en:
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Español |
| Publicado: |
Madrid, España :
Anaya,
2020, c2020
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| Colección: | (Manual Imprescindible)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contiene: 1) Cómo funcionan los videojuegos; 2) Primeros pasos con Unity; 3) Estructura de un proyecto; 4) Fundamentos de programación; 5) Controles; 6) Imágenes en dos dimensiones; 7) Sprites y mundos 2D; 8) Mundos 3D; 9) Física; 10) Cámara; 11) Interfaz de usuario; 12) Música y efectos de sonido; 13) Animaciones; 14) Técnicas avanzadas en Unity; 15) Gestión de datos; 16) Redes; 17) Inteligencia artificial; 18) Realidad virtual y realidad aumentada; 19) Extender el editor; 20) Rendimiento y optimización; 21) Publicar tu juego. |
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| Descripción física: | 432 p. |
| ISBN: | 978-84-415-4294-5 |