Bridging Literacies with Videogames /

Contenido: I) (Re)creación de mundos y textos: 1. Exploración de mapas imaginarios: construcción colaborativa de mundos en clases de escritura creativa; 2. Cuentacuentos transmedia de los estudiantes: construcción de mundos de cuentos de ficción fantástica en el diseño de videojuegos; 3. Lector, esc...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Gerber, Hannah R. (edición)
Altres autors: Abrams, Sandra Schamroth (edición) (edición)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Rotterdam, Holanda : Sense, 2014, c2014
Col·lecció:(Gaming Ecologies and Pedagogies)
Matèries:
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MARC

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245 1 0 |a Bridging Literacies with Videogames /  |c Ed. de H.R. Gerber, S.S. Abrams ; pról. de Allen Webb, Robert Rozema. 
264 4 |a Rotterdam, Holanda :  |b Sense,  |c 2014, c2014 
264 2 |a Cham, Suiza :  |b Springer Link [distribución],  |c 2014, c2014 
300 |a 1 libro electrónico en línea (XXIV, 210 p.) 
300 |a 1 recurso en línea 
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440 1 |a (Gaming Ecologies and Pedagogies) 
506 0 |a Licencias ilimitadas 
520 |a Contenido: I) (Re)creación de mundos y textos: 1. Exploración de mapas imaginarios: construcción colaborativa de mundos en clases de escritura creativa; 2. Cuentacuentos transmedia de los estudiantes: construcción de mundos de cuentos de ficción fantástica en el diseño de videojuegos; 3. Lector, escritor, jugador: juegos de roles en línea como respuesta literaria; 4. Enseñando con Club Penguin: re-creando la alfabetización escolar de los niños a través de paratextos en el aula. II) Aprendizaje de un segundo idioma de multijugador masivo: 5. Juegos en línea de multijugador masivo y aprendizaje del idioma inglés; 6. Juegos de lenguaje: cómo las comunidades de juego forman la alfabetización de una segunda lengua; 7. El poder transformador de la alfabetización de juego: ¿qué podemos nosotros aprender del compromiso en la alfabetización de los adolescentes estudiantes de lengua inglesa en Mundo de Warcraft (WoW)? III) Videojuegos y aprendizaje en el aula: 8. Revisión del contenido de los planes de clase con videojuegos disponibles para maestros; 9) Videojuego colaborativo y diseño de currículo para aprendizaje de lenguaje y literatura; 10. Escritura en mundos virtuales: programación de borradores, como práctica de composición multimodal en la clase de artes de lenguaje. 
649 |a XX 
650 |a Inglés como Lengua Extranjera -  |x Estudio y Enseñanza 
650 |a Inglés -  |x Estudio y Enseñanza 
650 |a Videojuegos -  |x Diseño y Construcción 
650 |a Videojuegos -  |x Función Educativa-Cultural -  |x Tema Pricipal 
650 |a Alfabetización 
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