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Contenido: I) (Re)creación de mundos y textos: 1. Exploración de mapas imaginarios: construcción colaborativa de mundos en clases de escritura creativa; 2. Cuentacuentos transmedia de los estudiantes: construcción de mundos de cuentos de ficción fantástica en el diseño de videojuegos; 3. Lector, esc...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Gerber, Hannah R. (edición)
Otros autores: Abrams, Sandra Schamroth (edición) (edición)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Rotterdam, Holanda : Sense, 2014, c2014
Colección:(Gaming Ecologies and Pedagogies)
Temas:
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Descripción
Resumen:Contenido: I) (Re)creación de mundos y textos: 1. Exploración de mapas imaginarios: construcción colaborativa de mundos en clases de escritura creativa; 2. Cuentacuentos transmedia de los estudiantes: construcción de mundos de cuentos de ficción fantástica en el diseño de videojuegos; 3. Lector, escritor, jugador: juegos de roles en línea como respuesta literaria; 4. Enseñando con Club Penguin: re-creando la alfabetización escolar de los niños a través de paratextos en el aula. II) Aprendizaje de un segundo idioma de multijugador masivo: 5. Juegos en línea de multijugador masivo y aprendizaje del idioma inglés; 6. Juegos de lenguaje: cómo las comunidades de juego forman la alfabetización de una segunda lengua; 7. El poder transformador de la alfabetización de juego: ¿qué podemos nosotros aprender del compromiso en la alfabetización de los adolescentes estudiantes de lengua inglesa en Mundo de Warcraft (WoW)? III) Videojuegos y aprendizaje en el aula: 8. Revisión del contenido de los planes de clase con videojuegos disponibles para maestros; 9) Videojuego colaborativo y diseño de currículo para aprendizaje de lenguaje y literatura; 10. Escritura en mundos virtuales: programación de borradores, como práctica de composición multimodal en la clase de artes de lenguaje.
Descripción física:1 libro electrónico en línea (XXIV, 210 p.)
1 recurso en línea
ISBN:978-94-6209-668-4
Acceso:Licencias ilimitadas