The Essential Guide to Flash Games : Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0 /
Se ofrece instrucciones para crear marcos de juegos de diferentes géneros. Incluye juegos arcade, juegos casuales y juegos retro-evolucionados, y abarca temas como la representación de mapa de bits, el nivel de píxeles, blitting, desplazamiento y detección de colisiones.
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Berkeley, EUA : Nueva York, EUA :
Friendsof ; Springer [dist.],
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
| Resumen: | Se ofrece instrucciones para crear marcos de juegos de diferentes géneros. Incluye juegos arcade, juegos casuales y juegos retro-evolucionados, y abarca temas como la representación de mapa de bits, el nivel de píxeles, blitting, desplazamiento y detección de colisiones. |
|---|---|
| Descripción física: | 1 libro electrónico en línea (XXXIII, 629 p.) |
| Público: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-4302-2615-4 |
| Acceso: | 3 licencias |