Saltar al contenido
Biblioteca Dr. Jorge Villalobos Padilla, SJ
Dirección de Información Académica
Opiniones y sugerencias
Canasta de libros :
0
elementos
( Completo )
Iniciar sesión
Idioma
Inglés
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
Čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
Hrvatski
हिंदी
Հայերէն
Українська
Sámegiella
Монгол
Māori
Opiniones y sugerencias
Canasta de libros :
0
elementos
( Completo )
Iniciar sesión
Idioma
Inglés
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
Čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
Hrvatski
हिंदी
Հայերէն
Українська
Sámegiella
Монгол
Māori
Página de inicio
Portal Biblioteca
Tesauro
Reservar espacios
Revistas
Aviso de privacidad
Todos los campos
Título
Autor
Tema
Código Dewey
ISBN/ISSN
Etiqueta
Número de sistema
Buscar
Búsqueda Avanzada
Desarrollo de material educati...
Citar
Compartir por correo electrónico
Imprimir
Exportar registro
Exportar a RefWorks
Exportar a EndNote
Exportar a Zotero Web Library
Agregar a favoritos
Enlace permanente
Desarrollo de material educativo multimedia para la enseñanza de 3ds Max /
Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal:
Cid Lares, Carlos Miguel
(autor)
Formato:
Tesis
Libro
Idioma:
Español
Temas:
Animación 3D -
>
Tema Principal
Gráficas por Computadora
Animación por Computadora
Tercera Dimensión
Multimedia -
>
Estudio y Enseñanza -
>
Tema Principal
Medios de Comunicación
Informática
Diseño
Etiquetas:
Agrega una etiqueta
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
Existencias
Descripción
Comentarios
Ejemplares similares
Etiquetas MARC
Sé el primero en dejar un comentario!
Tu comentario
Primero debes ingresar al sistema
Ejemplares similares
Harnessing 3ds Max 5 /
por: Ross, Aaron
Publicado: (2002)
3ds Max 6 : trucos esenciales /
por: Bell, Jon A.
Publicado: (2004)
La biblia de 3ds max 5 /
por: Murdock, Kelly L.
Publicado: (2003)
Real-Time Collision Detection /
por: Ericson, Christer
Publicado: (2005)
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
por: Eberly, David H.
Publicado: (2007)
© 2026 Catálogo Público de la Biblioteca V/F -- v.11.0