Marketing Hero : herramientas comerciales de los videojuegos /
Contenido: 1) Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los videojuegos; 2) Estrategias de imagen y posicionamiento de marca de las videoconsolas; 3) La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta; 4) Las comunidades virtuales como estrategia de marketing; 5) Del modelo de dist...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
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| Outros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Lingua castelá |
| Publicado: |
Madrid, España :
ESIC,
2010, c2010
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| Series: | (Libros Profesionales de Empresa)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contenido: 1) Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los videojuegos; 2) Estrategias de imagen y posicionamiento de marca de las videoconsolas; 3) La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta; 4) Las comunidades virtuales como estrategia de marketing; 5) Del modelo de distribución tradicional al canal online; 6) Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos; 7) La relación de los videojuegos con los medios de comunicación; 8) Desafíos de la publicidad ingame; 9) El personaje de juego como imagen de marca; 10) El caso Guitar Hero. |
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| Descrición Física: | 313 p. |
| ISBN: | 978-84-7356-695-7 |