The Game Maker's Apprentice : Game Development for Beginners /
Contenido: I. Para comenzar: 1. Bienvenido al fabricante del juego; 2. Su primer juego: endemoniadamente fácil; II. Juegos de acción: 3. Más acciones: una galaxia de posibilidades; 4. Ponerle metas al jugador: es divertido ser sacudido; 5. Diseño del juego: retos interactivos; III. Diseño de niveles...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Berkeley, EUA :
Apress,
2006, c2006
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| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contenido: I. Para comenzar: 1. Bienvenido al fabricante del juego; 2. Su primer juego: endemoniadamente fácil; II. Juegos de acción: 3. Más acciones: una galaxia de posibilidades; 4. Ponerle metas al jugador: es divertido ser sacudido; 5. Diseño del juego: retos interactivos; III. Diseño de niveles: 6. Herencia de eventos: madre la perla; 7. Juegos de laberintos: más cosas bonitas en peligro; 8. Diseño del juego: niveles y características; IV. Juegos multiusuario: 9. Juegos cooperativos: volar aviones; 10. Juegos cooperativos: jugar justo con tanques; 11. Diseño del juego: balance en juegos multiusuarios; V. Enemigos e inteligencia: 12. GML: conviértase en programador; 13. Computadoras listas: jugar gato; 14. Comportamiento inteligente: animación de la muerte; 15. Palabras finales. |
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| Descripción física: | XXI, 311 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 978-1-59059-615-9 |