XNA Game Studio Express : Developing Games for Windows and the XBox 360 /

Contenido: I. Construcción de bloques: 1. Revisión de XNA; 2. Disposición de la PC de desarrollo; 3. Uso de gráficos de XNA para 2D básicos; 5. Uso de gráficos de XNA para más 2D avanzados; 6. Uso de gráficos XNA para 3D básicos; 7. Uso de entradas XNA para controladores; 8. Uso de entradas XNA para...

Бүрэн тодорхойлолт

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Hall, Joseph (autor)
Формат: Ном
Хэл сонгох:англи
Хэвлэсэн: Boston, EUA : Thomson, 2008, c2008
Нөхцлүүд:
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!

MARC

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100 |a Hall, Joseph  |e (autor) 
245 1 0 |a XNA Game Studio Express :  |b Developing Games for Windows and the XBox 360 /  |c J. Hall ; pról. de Andrew Rollings. 
264 4 |a Boston, EUA :  |b Thomson,  |c 2008, c2008 
300 |a XXIX, 762 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Contenido: I. Construcción de bloques: 1. Revisión de XNA; 2. Disposición de la PC de desarrollo; 3. Uso de gráficos de XNA para 2D básicos; 5. Uso de gráficos de XNA para más 2D avanzados; 6. Uso de gráficos XNA para 3D básicos; 7. Uso de entradas XNA para controladores; 8. Uso de entradas XNA para teclados; 9. Uso de entradas XNA para ratones; 10. Uso de audio de XNA; 11. Uso de almacenamiento de XNA; 12. Consideraciones sobre XBox 360; II. Estudios de género: 13. Arcada; 14. Quebrador de ladrillos; 15. Rompecabezas; 16. Scroller para sentarse; 17. Juegos de cartas: solitario; 18. Juegos de tablero; III. Componentes, bibliotecas y herramientas: 19. Cojín del juego sensible al teclado; 20. Utilidad para hacer fuentes para el juego; 21. Biblioteca para fuentes del juego; 22. Sistema de partículas; 23. Teclado virtual; 24. Editor de niveles del quebrador de ladrillos; IV. Bits sabrosos: 25. Roscas de hilos en XNA; 26. Extensiones del contenido; 27. Recursos embebidos y localización; 28. Detección perfecta por pixeles de la colisión; 29. Optimización; 30. Desarrollo de equipos; 31. Repaso de XNA Game Studio Express 1.0; Apéndice: Qué hay en el CD. 
649 |a XX 
650 |a Animación por Computadora 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Paquetes (Software) 
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650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Ingeniería Computacional 
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