XNA Game Studio Express : Developing Games for Windows and the XBox 360 /
Contenido: I. Construcción de bloques: 1. Revisión de XNA; 2. Disposición de la PC de desarrollo; 3. Uso de gráficos de XNA para 2D básicos; 5. Uso de gráficos de XNA para más 2D avanzados; 6. Uso de gráficos XNA para 3D básicos; 7. Uso de entradas XNA para controladores; 8. Uso de entradas XNA para...
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
|---|---|
| Формат: | Ном |
| Хэл сонгох: | англи |
| Хэвлэсэн: |
Boston, EUA :
Thomson,
2008, c2008
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| Нөхцлүүд: | |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
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MARC
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| 082 | |a 794. 81 |b HAL | ||
| 100 | |a Hall, Joseph |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a XNA Game Studio Express : |b Developing Games for Windows and the XBox 360 / |c J. Hall ; pról. de Andrew Rollings. |
| 264 | 4 | |a Boston, EUA : |b Thomson, |c 2008, c2008 | |
| 300 | |a XXIX, 762 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
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| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
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| 520 | |a Contenido: I. Construcción de bloques: 1. Revisión de XNA; 2. Disposición de la PC de desarrollo; 3. Uso de gráficos de XNA para 2D básicos; 5. Uso de gráficos de XNA para más 2D avanzados; 6. Uso de gráficos XNA para 3D básicos; 7. Uso de entradas XNA para controladores; 8. Uso de entradas XNA para teclados; 9. Uso de entradas XNA para ratones; 10. Uso de audio de XNA; 11. Uso de almacenamiento de XNA; 12. Consideraciones sobre XBox 360; II. Estudios de género: 13. Arcada; 14. Quebrador de ladrillos; 15. Rompecabezas; 16. Scroller para sentarse; 17. Juegos de cartas: solitario; 18. Juegos de tablero; III. Componentes, bibliotecas y herramientas: 19. Cojín del juego sensible al teclado; 20. Utilidad para hacer fuentes para el juego; 21. Biblioteca para fuentes del juego; 22. Sistema de partículas; 23. Teclado virtual; 24. Editor de niveles del quebrador de ladrillos; IV. Bits sabrosos: 25. Roscas de hilos en XNA; 26. Extensiones del contenido; 27. Recursos embebidos y localización; 28. Detección perfecta por pixeles de la colisión; 29. Optimización; 30. Desarrollo de equipos; 31. Repaso de XNA Game Studio Express 1.0; Apéndice: Qué hay en el CD. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
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| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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