The Game Artist's Guide to Maya /
Obra en que se explican las técnicas artísticas que se usan para crear personajes en tercera dimensión para videojuegos con el programa Maya.
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
San Francisco, EUA :
Sybex,
2005, c2005
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 264 | 4 | |a San Francisco, EUA : |b Sybex, |c 2005, c2005 | |
| 300 | |a XIII, 223 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
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| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
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| 650 | |a Animación por Computadora - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
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| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
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