Designing Virtual Worlds /
Obra sobre desarrollo de mundos virtuales para videojuegos, en donde se recuperan los elementos básicos para su diseño: el equipo de trabajo, las preferencias de los videojugadores, el diseño del ambiente geográfico, demográfico y físico, las formas e interacciones de vida en el entorno (personajes,...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| Soggetti: | |
| Tags: |
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MARC
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| 100 | |a Bartle, Richard A. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Designing Virtual Worlds / |c R.A. Bartle. |
| 264 | 4 | |a Berkeley, EUA : |b New Riders, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a XXI, 741 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
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| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Obra sobre desarrollo de mundos virtuales para videojuegos, en donde se recuperan los elementos básicos para su diseño: el equipo de trabajo, las preferencias de los videojugadores, el diseño del ambiente geográfico, demográfico y físico, las formas e interacciones de vida en el entorno (personajes, grupos, artes, peleas, etc.) y la historia misma. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojugadores | ||
| 650 | |a Lugares Mitológicos e Imaginarios - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Realidad Virtual | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Planeación | ||
| 650 | |a Juegos | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
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| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000192463 | ||