Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX /

Contenido: I. Las primeras cosas primero: 1. 30 gráficos: una perspectiva histórica; 2. Curso para recordar los vectores; 3. Un curso para recordar las matrices; 4. Mirada a los colores y a la iluminación; 5. Mirada a la fuente de información de los gráficos. II. Construcción de la caja de arena: 6....

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Dempski, Kelly (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Premier Press, 2002, c2002
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