Mastering Unreal Technology : The Art of Level Design /
Contenido: I. El universo Unreal: 1. Tecnología Unreal: la imagen; 2. El proceso de desarrollo del juego; 3. Creación del primer nivel con UnrealEd; 4. Técnicas de cepillo avanzadas; 5. El terreno; 6. Trabajo con volúmenes; 7. Iluminación con Unreal; 8. Creación de materiales con Unreal; 9. Elemento...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Indianápolis, EUA :
Sams : Epic Games,
2005, c2005
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| Resumen: | Contenido: I. El universo Unreal: 1. Tecnología Unreal: la imagen; 2. El proceso de desarrollo del juego; 3. Creación del primer nivel con UnrealEd; 4. Técnicas de cepillo avanzadas; 5. El terreno; 6. Trabajo con volúmenes; 7. Iluminación con Unreal; 8. Creación de materiales con Unreal; 9. Elementos interactivos. II. Técnicas de diseño avanzadas: 10. Creación de efectos de la partícula; 11. La máquina de karma físico; 12. Navegación avanzada Bot/AI; 13. Matinee: creación de movimientos personalizados; 14. Creación de secuencias en el guión; 15. Optimización del nivel (zonificación) y distribución; 16. Tipos de juegos. III. Diseño externo: 17. Revisión de Maya; 18. Herramientas de modelado poligonal; 19. El arte de texturizar con Maya; 20. Mayas estáticas; 21. Modelado de personajes; 22. Importación de personajes a UnrealEd; 23. Animación de personajes. Apéndice: Manual de UnrealEd. |
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| Descripción física: | XVII, 962 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 0-672-32692-2 |