Algorithms and Networking for Computer Games /
Guía para la solución de problemas relacionados con la conexión a red y con los algoritmos que se presentan en los juegos de computadoras comerciales, tales como evitar la transmisión lenta, en cuanto al primero, o resolver los números al azar, árboles de los juegos, para los segundos.
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Chichester, Inglaterra :
Wiley,
2006, c2006
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