The Flash 8 Game Developing Handbook /
Contenido: 1. Comenzar la implementación; 2. Importación y creación de gráficos en Flash; 3. Crear animaciones; 4. Introducción a ActionScript; 5. Codificación del guión del juego; 6. Interacción entre el juego y el servidor web; 7. Integración del proyecto Flash en el shell del programa; 8. Creació...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Wayne, EUA :
Alist,
2006, c2006
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| Gaiak: | |
| Etiketak: |
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
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MARC
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|---|---|---|---|
| 001 | 000191927 | ||
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 81668 |b MEL | ||
| 100 | |a Melkinov, Serge |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 4 | |a The Flash 8 Game Developing Handbook / |c S. Melkinov. |
| 264 | 4 | |a Wayne, EUA : |b Alist, |c 2006, c2006 | |
| 300 | |a VIII, 310 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Comenzar la implementación; 2. Importación y creación de gráficos en Flash; 3. Crear animaciones; 4. Introducción a ActionScript; 5. Codificación del guión del juego; 6. Interacción entre el juego y el servidor web; 7. Integración del proyecto Flash en el shell del programa; 8. Creación del generador clave; 9. Integración de una película Flash en un programa de Delphi; 10. Integración de una película Flash en un programa en C++; 11. Nim: programación de un juego lógico. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Animación 3D | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Grabación y Reproducción del Sonido | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Comunicación en Red | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Componentes (Hardware) | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
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