Game Programming Gems /

Contenido: 1. Programación general; 2. Matemáticas y física; 3. Inteligencia artificial; 4. Hacer scripts y sistemas conducidos por datos, 5. Gráficos; 6 Audio; 7. Redes y multiusuarios.

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Kickheiser, Mike (ed.)
Altres autors: DeLoura, Mark (prólogo) (prólogo)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Hingham, EUA : Charles River Media, 2006, c2006
Matèries:
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