Game Programming Gems /
Contenido: 1. Programación general; 2. Matemáticas y física; 3. Inteligencia artificial; 4. Hacer scripts y sistemas conducidos por datos, 5. Gráficos; 6 Audio; 7. Redes y multiusuarios.
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Hingham, EUA :
Charles River Media,
2006, c2006
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 020 | |a 1-58450-450-1 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 8151 |b GAM V. 6 | ||
| 100 | |a Kickheiser, Mike |e (ed.) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Game Programming Gems / |c Ed. y pref. de Mike Dickheiser ; pról. de M. DeLoura. |
| 264 | 4 | |a Hingham, EUA : |b Charles River Media, |c 2006, c2006 | |
| 300 | |a XL, 695 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Programación general; 2. Matemáticas y física; 3. Inteligencia artificial; 4. Hacer scripts y sistemas conducidos por datos, 5. Gráficos; 6 Audio; 7. Redes y multiusuarios. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Trabajo en Equipo | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Interactividad | ||
| 650 | |a Grabación y Reproducción del Sonido | ||
| 650 | |a Efectos Especiales | ||
| 650 | |a Robótica | ||
| 650 | |a Toma de Decisiones | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Internet | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información | ||
| 650 | |a Redes de Computadoras | ||
| 650 | |a Comunicación en Red | ||
| 650 | |a Algoritmos Computacionales | ||
| 650 | |a Código Abierto (Software) | ||
| 650 | |a Programación Orientada a Objetos | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas en Tiempo Real | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Microprocesadores | ||
| 650 | |a Componentes (Hardware) | ||
| 650 | |a Arquitectura de Computadoras | ||
| 650 | |a Electrónica Digital | ||
| 650 | |a Matemáticas | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a DeLoura, Mark |e (prólogo) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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