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Guía para la programación de juegos con OpenGL, enfocada principalmente a los componentes gráficos, por lo que hace una introducción a características avanzadas del sistema, tales como sombras, mapeo de textura e iluminación, y la combinación de éstas para la creación de efectos especiales, simulaci...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | anglais |
| Publié: |
Boston, EUA :
Thomson,
2006, c2006
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| Sujets: | |
| Tags: |
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| Résumé: | Guía para la programación de juegos con OpenGL, enfocada principalmente a los componentes gráficos, por lo que hace una introducción a características avanzadas del sistema, tales como sombras, mapeo de textura e iluminación, y la combinación de éstas para la creación de efectos especiales, simulación de efectos naturales y representación del terreno; también se explican los principios de la animación, uso de modelos y administración eficiente de objetos del juego. |
|---|---|
| Description matérielle: | XXIII, 626 p. |
| ISBN: | 1-59200-830-5 |