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Guía para la programación de juegos con OpenGL, enfocada principalmente a los componentes gráficos, por lo que hace una introducción a características avanzadas del sistema, tales como sombras, mapeo de textura e iluminación, y la combinación de éstas para la creación de efectos especiales, simulaci...

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Astle, Dave (ed. e introd.)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: Boston, EUA : Thomson, 2006, c2006
Temas:
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Descripción
Resumen:Guía para la programación de juegos con OpenGL, enfocada principalmente a los componentes gráficos, por lo que hace una introducción a características avanzadas del sistema, tales como sombras, mapeo de textura e iluminación, y la combinación de éstas para la creación de efectos especiales, simulación de efectos naturales y representación del terreno; también se explican los principios de la animación, uso de modelos y administración eficiente de objetos del juego.
Descrición Física:XXIII, 626 p.
ISBN:1-59200-830-5