La biblia de 3ds max 5 /

Contenido: 1. Comenzar a trabajar con 3ds max 5: Explorar la interfaz de Max; Trabajar con las ventanas de visualización; Trabajar con archivos; Personalizar la interfaz de Max. 2. Trabajar con objetos: Utilizar primitivas; Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto; Clonar objetos;...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Murdock, Kelly L. (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: Madrid, España : Anaya, 2003, c2003
Matèries:
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MARC

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100 |a Murdock, Kelly L.  |e (autor) 
245 1 3 |a La biblia de 3ds max 5 /  |c K.L. Murdock ; tr. por Hilario Paredes Jiménez-Balaguer, Fernando Ortega Escobar. 
264 4 |a Madrid, España :  |b Anaya,  |c 2003, c2003 
300 |a 1184 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: 3ds max 5 Bible 
520 |a Contenido: 1. Comenzar a trabajar con 3ds max 5: Explorar la interfaz de Max; Trabajar con las ventanas de visualización; Trabajar con archivos; Personalizar la interfaz de Max. 2. Trabajar con objetos: Utilizar primitivas; Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto; Clonar objetos; Agrupar y vincular objetos; Transformar objetos; Utilizar modificadores. 3. Modelado: Principios básicos de modelado; Dibujar y utilizar formas y splines 2D; Trabajar con mallas; Crear correctores; Trabajar con NURBS; Generar objetos de composición; Crear y controlar sistemas de partículas. 4. Materiales y mapas: Explorar el editor de materiales; Crear y aplicar materiales; Utilizar mapas de materiales. 5. Cámaras e iluminación: Controlar las cámaras; Trabajar con luces; Iluminación avanzada y radiosidad. 6. Animación: Conceptos básicos de animación; Trabajar con Track View; Utilizar efectos especiales; Restringir el movimiento mediante restricciones; Animar mediante controladores; Utilizar expresiones; Crear una simulación dinámica. 7. Animación de personajes: Trabajar con huesos y piel; Trabajar con personajes; Crear y utilizar Cinemática inversa. 8. Renderizado y postproducción: Conceptos básicos del renderizado; Trabajar con entornos y efectos atmosféricos; Utilizar los elementos efectos de renderizado; Utilizar Raytrace; Utilizar la interfaz Video Post. 10. Apéndice: Contenido del CD-ROM. 
649 |a XX 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Tercera Dimensión 
650 |a Efectos Especiales 
650 |a Manipulación de Imagen por Computadora 
650 |a Animación por Computadora 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Diseño Gráfico 
650 |a Comunicación Visual 
650 |a Ingeniería Computacional 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
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