La biblia de 3ds max 5 /
Contenido: 1. Comenzar a trabajar con 3ds max 5: Explorar la interfaz de Max; Trabajar con las ventanas de visualización; Trabajar con archivos; Personalizar la interfaz de Max. 2. Trabajar con objetos: Utilizar primitivas; Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto; Clonar objetos;...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
Madrid, España :
Anaya,
2003, c2003
|
| Matèries: | |
| Etiquetes: |
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000159825 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310100702.674 | ||
| 020 | |a 84-415-1542-5 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 006. 68 |b MUR | ||
| 100 | |a Murdock, Kelly L. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 3 | |a La biblia de 3ds max 5 / |c K.L. Murdock ; tr. por Hilario Paredes Jiménez-Balaguer, Fernando Ortega Escobar. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Anaya, |c 2003, c2003 | |
| 300 | |a 1184 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 500 | |a Traducción de: 3ds max 5 Bible | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Comenzar a trabajar con 3ds max 5: Explorar la interfaz de Max; Trabajar con las ventanas de visualización; Trabajar con archivos; Personalizar la interfaz de Max. 2. Trabajar con objetos: Utilizar primitivas; Seleccionar objetos y definir las propiedades de un objeto; Clonar objetos; Agrupar y vincular objetos; Transformar objetos; Utilizar modificadores. 3. Modelado: Principios básicos de modelado; Dibujar y utilizar formas y splines 2D; Trabajar con mallas; Crear correctores; Trabajar con NURBS; Generar objetos de composición; Crear y controlar sistemas de partículas. 4. Materiales y mapas: Explorar el editor de materiales; Crear y aplicar materiales; Utilizar mapas de materiales. 5. Cámaras e iluminación: Controlar las cámaras; Trabajar con luces; Iluminación avanzada y radiosidad. 6. Animación: Conceptos básicos de animación; Trabajar con Track View; Utilizar efectos especiales; Restringir el movimiento mediante restricciones; Animar mediante controladores; Utilizar expresiones; Crear una simulación dinámica. 7. Animación de personajes: Trabajar con huesos y piel; Trabajar con personajes; Crear y utilizar Cinemática inversa. 8. Renderizado y postproducción: Conceptos básicos del renderizado; Trabajar con entornos y efectos atmosféricos; Utilizar los elementos efectos de renderizado; Utilizar Raytrace; Utilizar la interfaz Video Post. 10. Apéndice: Contenido del CD-ROM. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Efectos Especiales | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Comunicación Visual | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500091605 |b IT1 |c ACC |u 20250521 | ||
| 901 | |a SFW0000629 |b IT2 |c SWS |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000159825 | ||