3ds Max 4 /
Guía para el modelado y animación con 3ds max 4. Este programa de cómputo permite al usuario crear y producir escenas en tres dimensiones, que pueden ser usados, por ejemplo, en juegos o en el desarrollo de páginas animadas de web. En este manual se describe cómo manipular los modificadores de un ob...
保存先:
| 第一著者: | |
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| その他の著者: | |
| フォーマット: | 図書 |
| 言語: | スペイン語 |
| 出版事項: |
Madrid, España :
Anaya,
2002, c2002
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| シリーズ: | (Tecnología Multimedia)
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| 主題: | |
| タグ: |
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| 要約: | Guía para el modelado y animación con 3ds max 4. Este programa de cómputo permite al usuario crear y producir escenas en tres dimensiones, que pueden ser usados, por ejemplo, en juegos o en el desarrollo de páginas animadas de web. En este manual se describe cómo manipular los modificadores de un objeto; construir modelos con pocos polígonos; crear y aplicar materiales mapeados que ayudan a definir el objeto; diseñar efectos de representación como niebla, luces volumétricas, brillos y llamas; crear y editar pistas de animación; editar y combinar secuencias de animación, desarrollar objetos de composición a partir de uno o varios objetos simples. |
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| 記述事項: | Traducción de: 3ds max 4 In Depth |
| 物理的記述: | 927 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 84-415-1297-3 |