Programa tus juegos con Scratch 3.0 /

Manual introductorio para la creación de videjuegos en el lenguaje de Scratch 3.0. Explica lo que hace que los juegos sean buenos, los tipos de videojuego que se pueden programar y el funcionamiento de los programas. Contiene un capítulo a propósito del lenguaje de programación visual de Scratch y e...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Woodcock, Jon (autor)
Drugi avtorji: Vorderman, Carol (prólogo) (prólogo)
Format: Knjiga
Jezik:španščina
Izdano: Londres, Inglaterra : Dorling Kindersley, 2024, c2024
Izdaja:Edición revisada y actualizada
Teme:
Oznake: Označite
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MARC

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020 |a 978-0-2417-0300-7 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ESP 
082 |a 794. 8151  |b WOO 
100 |a Woodcock, Jon  |e (autor) 
245 1 0 |a Programa tus juegos con Scratch 3.0 /  |c J. Woodcock ; pról. de C. Vorderman ; tr. por Joan Andreano Weyland. 
250 |a Edición revisada y actualizada 
264 4 |a Londres, Inglaterra :  |b Dorling Kindersley,  |c 2024, c2024 
300 |a 224 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
500 |a Traducción de: Computer Coding Games for Kids 
520 |a Manual introductorio para la creación de videjuegos en el lenguaje de Scratch 3.0. Explica lo que hace que los juegos sean buenos, los tipos de videojuego que se pueden programar y el funcionamiento de los programas. Contiene un capítulo a propósito del lenguaje de programación visual de Scratch y en los consiguientes capítulos explica cómo crear algunos tipos de juegos. 
521 |a Librerías 2025 Gonvill 
649 |a XX 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Métodos de Simulación 
650 |a Tercera Dimensión 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Manipulación de Imagen por Computadora 
650 |a Manipulación de Sonido por Computadora 
650 |a Multimedia 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Lenguajes de Programación 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Desarrollo de Sistemas 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Diseño Gráfico 
650 |a Ingeniería Computacional 
700 |a Vorderman, Carol  |e (prólogo) 
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