Computer Games : Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014 : Revised Selected Papers /

Ponencias del tercer Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima primera Conferencia Europea sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Praga, República Checa, en agosto de 2014. Los textos que se incluyen son los siguientes: Minimización del arrepentimiento simple y a...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile korporatiboa: Computer Games Workshop ( Praga, República Checa), European Conference on Artificial Intelligence
Beste egile batzuk: Cazenave, Tristan (edición) (edición), Winand, Mark H.M. (edición) (edición), Björnsson, Yngvi (edición) (edición)
Formatua: Konferentzia-aktak Liburua
Hizkuntza:ingelesa
Argitaratua: Cham, Suiza : Springer, 2014, c2014
Saila:(Communications in Computer and Information Science ; 504)
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:Ver documento en línea
Etiketak: Etiketa erantsi
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MARC

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111 |a Computer Games Workshop (  |n 3° :  |d 2014 :  |c Praga, República Checa) 
245 1 0 |a Computer Games :  |b Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014 : Revised Selected Papers /  |c Ed. de T. Cazenave, M.H.M. Winands, Y. Björnsson. 
264 4 |a Cham, Suiza :  |b Springer,  |c 2014, c2014 
264 2 |a Cham, Suiza :  |b Springer Link [distribución],  |c 2014 
300 |a 1 libro electrónico en línea (XII, 165 p.) 
300 |a 1 recurso en línea 
336 |a datos para computadora  |b cod  |2 rdacontenido 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedio 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdasoporte 
440 1 |a (Communications in Computer and Information Science ;  |v 504) 
506 0 |a Licencias ilimitadas 
520 |a Ponencias del tercer Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima primera Conferencia Europea sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Praga, República Checa, en agosto de 2014. Los textos que se incluyen son los siguientes: Minimización del arrepentimiento simple y acumulativo en el árbol de búsqueda Montecarlo; Sobre la robustez de los algoritmos CMAB; Algoritmos de nivel de trabajo para el análisis de posición de apertura de Connect6; Arbol de búsqueda Montecarlo e híbridos Minimax con funciones de evaluación heurística; Arbol de búsqueda Montecarlo el juego de las 7 maravillas; Playouts MCTS pequeños y grandes aplicados al juego estocástico de ajedrez oscuro chino; Sobre la complejidad del juego general; Puesta a tierra eficiente de las descripciones de los juegos con tablas; SHPE: planificación de HTN para videojuegos; Predicción de la desconexión del jugador en los juegos en línea; Coordinación de sistemas de diálogo e historias a través de la composición del comportamiento. 
649 |a XX 
650 |a Ajedrez 
650 |a Juegos Multimedia 
650 |a Videojuegos -  |x Teoría 
650 |a Videojuegos -  |x Planeación 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Juegos 
650 |a Método de Montecarlo -  |x Tema Principal 
650 |a Algoritmos Computacionales 
650 |a Inteligencia Artificial -  |x Congresos -  |x Tema Principal 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Ingeniería Computacional 
700 |a Cazenave, Tristan  |e (edición) 
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711 |a European Conference on Artificial Intelligence (  |n 21a :  |d 2014 :  |c Praga, República Checa) 
856 4 0 |u https://link-springer-com.ezproxy.iteso.mx/10.1007/978-3-319-14923-3  |y Ver documento en línea 
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