Computer Games : Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013 : Revised Selected Papers /
Ponencias del segundo Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima tercera Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Beijing, China, en agosto de 2013. Los textos que se incluyen son los siguientes: Búsqueda bifurcada de Montecarlo para encont...
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| Autor corporatiu: | , |
|---|---|
| Altres autors: | , , |
| Format: | Actes de congresos Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Cham, Suiza :
Springer,
2014, c2014
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| Col·lecció: | (Communications in Computer and Information Science ;
408) |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Ver documento en línea |
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MARC
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| 111 | |a Computer Games Workshop ( |n 2° : |d 2013 : |c Beijing, China) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Computer Games : |b Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013 : Revised Selected Papers / |c Ed. de T. Cazenave, M.H.M. Winands, H. Iida. |
| 264 | 4 | |a Cham, Suiza : |b Springer, |c 2014, c2014 | |
| 264 | 2 | |a Cham, Suiza : |b Springer Link [distribución], |c 2014, c2014 | |
| 300 | |a 1 libro electrónico en línea (XI, 133 p.) | ||
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| 440 | 1 | |a (Communications in Computer and Information Science ; |v 408) | |
| 506 | 0 | |a Licencias ilimitadas | |
| 520 | |a Ponencias del segundo Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima tercera Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Beijing, China, en agosto de 2013. Los textos que se incluyen son los siguientes: Búsqueda bifurcada de Montecarlo para encontrar caminos cooperativos; Creación de PDB comprimidas para el rompecabezas de fichas deslizantes; Búsqueda de árboles de Montecarlo en juegos de movimientos simultáneos con aplicaciones para Golfspiel; Arboles de decisión para funciones de Computer Go; Mejoras de UCT en damas chinas utilizando una base de datos de finales; Generación automatizada de nuevos conceptos a partir del juego general; Resolviendo tableros dominantes; ¿Qué tan relevantes son las convenciones de composición de ajedrez? | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Rompecabezas | ||
| 650 | |a Ajedrez | ||
| 650 | |a Damas Chinas | ||
| 650 | |a Juegos Multimedia | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Teoría | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Planeación | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Juegos | ||
| 650 | |a Método de Montecarlo | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial - |x Congresos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Cazenave, Tristan |e (edición) | ||
| 700 | |a Winand, Mark H.M. |e (edición) | ||
| 700 | |a Iida, Hiroyuki |e (edición) | ||
| 711 | |a International Conference on Artificial Intelligence ( |n 23a : |d 2013 : |c Beijing, China) | ||
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