Computer Games : Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013 : Revised Selected Papers /

Ponencias del segundo Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima tercera Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Beijing, China, en agosto de 2013. Los textos que se incluyen son los siguientes: Búsqueda bifurcada de Montecarlo para encont...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor corporatiu: Computer Games Workshop ( Beijing, China), International Conference on Artificial Intelligence
Altres autors: Cazenave, Tristan (edición) (edición), Winand, Mark H.M. (edición) (edición), Iida, Hiroyuki (edición) (edición)
Format: Actes de congresos Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Cham, Suiza : Springer, 2014, c2014
Col·lecció:(Communications in Computer and Information Science ; 408)
Matèries:
Accés en línia:Ver documento en línea
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000457456
005 20251023000000.0
009 20260310124044.96
020 |a 978-3-319-05428-5 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ING 
082 |a Libro en línea 
111 |a Computer Games Workshop (  |n 2° :  |d 2013 :  |c Beijing, China) 
245 1 0 |a Computer Games :  |b Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013 : Revised Selected Papers /  |c Ed. de T. Cazenave, M.H.M. Winands, H. Iida. 
264 4 |a Cham, Suiza :  |b Springer,  |c 2014, c2014 
264 2 |a Cham, Suiza :  |b Springer Link [distribución],  |c 2014, c2014 
300 |a 1 libro electrónico en línea (XI, 133 p.) 
300 |a 1 recurso en línea 
336 |a datos para computadora  |b cod  |2 rdacontenido 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedio 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdasoporte 
440 1 |a (Communications in Computer and Information Science ;  |v 408) 
506 0 |a Licencias ilimitadas 
520 |a Ponencias del segundo Taller de Juegos de Computadora, realizado junto con la vigésima tercera Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, que tuvieron lugar en Beijing, China, en agosto de 2013. Los textos que se incluyen son los siguientes: Búsqueda bifurcada de Montecarlo para encontrar caminos cooperativos; Creación de PDB comprimidas para el rompecabezas de fichas deslizantes; Búsqueda de árboles de Montecarlo en juegos de movimientos simultáneos con aplicaciones para Golfspiel; Arboles de decisión para funciones de Computer Go; Mejoras de UCT en damas chinas utilizando una base de datos de finales; Generación automatizada de nuevos conceptos a partir del juego general; Resolviendo tableros dominantes; ¿Qué tan relevantes son las convenciones de composición de ajedrez? 
649 |a XX 
650 |a Rompecabezas 
650 |a Ajedrez 
650 |a Damas Chinas 
650 |a Juegos Multimedia 
650 |a Videojuegos -  |x Teoría 
650 |a Videojuegos -  |x Planeación 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Juegos 
650 |a Método de Montecarlo 
650 |a Inteligencia Artificial -  |x Congresos -  |x Tema Principal 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Ingeniería Computacional 
700 |a Cazenave, Tristan  |e (edición) 
700 |a Winand, Mark H.M.  |e (edición) 
700 |a Iida, Hiroyuki  |e (edición) 
711 |a International Conference on Artificial Intelligence (  |n 23a :  |d 2013 :  |c Beijing, China) 
856 4 0 |u https://link-springer-com.ezproxy.iteso.mx/10.1007/978-3-319-05428-5  |y Ver documento en línea 
910 |a Fondo General 
920 |a Electrónicos - Libros en Línea 
930 |a Plataforma Digital 
905 |a 205 
901 |a 457456-1  |b IT2  |c EBO  |i C  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000457456