Real-Time Rendering /
Contenido: 1. Introducción; 2. La tubería de gráficos renderizada; 3. Unidad de procesamiento gráfico; 4. Transformaciones; 5. Apariencia Visual; 6. Texturizado; 7. Sombreado avanzado; 8. Iluminación del área y ambiental; 9. Iluminación global; 10. Efectos basados en imágenes; 11. Renderizado no fot...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
|---|---|
| Eará dahkkit: | , |
| Materiálatiipa: | Girji |
| Giella: | eaŋgalasgiella |
| Almmustuhtton: |
Boca Ratón, EUA :
CRC Press,
2008, c2008
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| Preanttus: | 3a edición |
| Fáttát: | |
| Fáddágilkorat: |
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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| Čoahkkáigeassu: | Contenido: 1. Introducción; 2. La tubería de gráficos renderizada; 3. Unidad de procesamiento gráfico; 4. Transformaciones; 5. Apariencia Visual; 6. Texturizado; 7. Sombreado avanzado; 8. Iluminación del área y ambiental; 9. Iluminación global; 10. Efectos basados en imágenes; 11. Renderizado no fotorrealista; 12. Técnicas poligonales; 13. Curvas y superficies curvas; 14. Algoritmos de aceleración; 15. Optimización de la segmentación; 16. Métodos de prueba de intersección; 17. Detección de colisiones; 18. Hardware de gráficos; 19. El futuro. |
|---|---|
| Olgguldas hápmi: | XVIII, 1027 p. |
| Álbmot: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-56881-424-7 |