Real-Time Rendering /

Contenido: 1. Introducción; 2. La tubería de gráficos renderizada; 3. Unidad de procesamiento gráfico; 4. Transformaciones; 5. Apariencia Visual; 6. Texturizado; 7. Sombreado avanzado; 8. Iluminación del área y ambiental; 9. Iluminación global; 10. Efectos basados en imágenes; 11. Renderizado no fot...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Akenine-Moller, Thomas (autor)
Eará dahkkit: Haines, Eric (autor) (autor), Hoffman, Nathaniel (autor) (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Boca Ratón, EUA : CRC Press, 2008, c2008
Preanttus:3a edición
Fáttát:
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Govvádus
Čoahkkáigeassu:Contenido: 1. Introducción; 2. La tubería de gráficos renderizada; 3. Unidad de procesamiento gráfico; 4. Transformaciones; 5. Apariencia Visual; 6. Texturizado; 7. Sombreado avanzado; 8. Iluminación del área y ambiental; 9. Iluminación global; 10. Efectos basados en imágenes; 11. Renderizado no fotorrealista; 12. Técnicas poligonales; 13. Curvas y superficies curvas; 14. Algoritmos de aceleración; 15. Optimización de la segmentación; 16. Métodos de prueba de intersección; 17. Detección de colisiones; 18. Hardware de gráficos; 19. El futuro.
Olgguldas hápmi:XVIII, 1027 p.
Álbmot:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-1-56881-424-7