Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 /
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Dulles, EUA :
Mercury Learning and Information,
2012, c2012
|
| Soggetti: | |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
MARC
| LEADER | 00000nam^a2200000^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 000331780 | ||
| 005 | 20250521000000.0 | ||
| 009 | 20260310114043.618 | ||
| 020 | |a 978-1-9364202-2-3 | ||
| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ING | ||
| 082 | |a 794. 816693 |b LUN | ||
| 100 | |a Luna, Frank D. |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [Introduction to 3D Game Programming with DirectX] |
| 245 | 1 | 0 | |a Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 / |c F.D. Luna. |
| 264 | 4 | |a Dulles, EUA : |b Mercury Learning and Information, |c 2012, c2012 | |
| 300 | |a XXXVIII, 864 p. + |e 1 DVD de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Color | ||
| 650 | |a Textura (Arte) | ||
| 650 | |a Iluminación | ||
| 650 | |a Interactividad | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Animación 3D - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas en Tiempo Real | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Algebra | ||
| 650 | |a Matemáticas | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
| 901 | |a 0500221184 |b IT1 |c ACC |i C137124 |u 20250521 | ||
| 901 | |a 0500221648 |b IT2 |c SWS |i C137124 |u 20250521 | ||
| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000331780 | ||