Computer Graphics Using Java 2D and 3D /

Contenido: 1. Acercamiento a las gráficas por computadora; 2. Gráficas en 2D: fundamentos; 3. Gráficas en 2D: interpretación de detalles; 4. Gráficas en 2D: temas avanzados (opcional); 5. Fundamentos de gráficas en 3D; 6. Contenido de las gráficas; 7. Transformación geométrica; 8. Vistas; 9. Luz y t...

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Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yazar: Zhang, Hong (autor)
Diğer Yazarlar: Liang, Y. Daniel
Materyal Türü: Kitap
Dil:İngilizce
Baskı/Yayın Bilgisi: Upper Saddle River, EUA : Pearson, 2007, c2007
Konular:
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MARC

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520 |a Contenido: 1. Acercamiento a las gráficas por computadora; 2. Gráficas en 2D: fundamentos; 3. Gráficas en 2D: interpretación de detalles; 4. Gráficas en 2D: temas avanzados (opcional); 5. Fundamentos de gráficas en 3D; 6. Contenido de las gráficas; 7. Transformación geométrica; 8. Vistas; 9. Luz y textura; 10. Comportamiento e interacción; 11. Animación: 12. Temas de 3D adicionales. 
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650 |a Gráficas por Computadora -  |x Tema Principal 
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