Play between Worlds : Exploring Online Game Culture /

Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de Ev...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Taylor, T.L (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Cambridge, EUA : Massachusetts Institute of Technology, 2006, c2006
Matèries:
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MARC

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520 |a Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de EverQuest hace un acercamiento a la cultura de los juegos multiusuario; entre otros factores, destaca la existencia de "juegos de poder" que se asemejan a la relación del usuario con un trabajo; revisa el estereotipo de la mujer que juega y su relación con las ideas preconcebidas de feminidad, y examina el espacio del juego y la relación con las empresas que lo ofrecen. 
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