Play between Worlds : Exploring Online Game Culture /

Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de Ev...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Taylor, T.L (autor)
Formaat: Boek
Taal:Engels
Gepubliceerd in: Cambridge, EUA : Massachusetts Institute of Technology, 2006, c2006
Onderwerpen:
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
Omschrijving
Samenvatting:Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de EverQuest hace un acercamiento a la cultura de los juegos multiusuario; entre otros factores, destaca la existencia de "juegos de poder" que se asemejan a la relación del usuario con un trabajo; revisa el estereotipo de la mujer que juega y su relación con las ideas preconcebidas de feminidad, y examina el espacio del juego y la relación con las empresas que lo ofrecen.
Fysieke beschrijving:197 p.
ISBN:0-262-20163-1