Play between Worlds : Exploring Online Game Culture /
Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de Ev...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Cambridge, EUA :
Massachusetts Institute of Technology,
2006, c2006
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Resumen: | Contrario a la creencia generalizada de que jugar en la computadora es una actividad que aísla y aliena a las personas, la autora de esta obra sostiene que los juegos multiusuarios en línea y en tiempo real permiten la socialización. Con base su experiencia como jugadora, a través del análisis de EverQuest hace un acercamiento a la cultura de los juegos multiusuario; entre otros factores, destaca la existencia de "juegos de poder" que se asemejan a la relación del usuario con un trabajo; revisa el estereotipo de la mujer que juega y su relación con las ideas preconcebidas de feminidad, y examina el espacio del juego y la relación con las empresas que lo ofrecen. |
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| Descripción física: | 197 p. |
| ISBN: | 0-262-20163-1 |