Macromedia Flash Professional 8 Game Development /
Contenido: 1. El renacimiento de Flash; 2. Elementos del diseño de juegos; 3. Golpear una cápsula; 4. Quebrador de bloques; 5. Luchador de la luna; 6. Sonido para los juegos; 7. Cazador de sonidos; 8. Para guardar los datos; 9. Optimización de los juegos; 10. El juego optimizado: AA Bomb; 11. Bitmap...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Формат: | Книга |
| Мова: | Англійська |
| Опубліковано: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2007, c2007
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| Серія: | (Game Development)
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| Предмети: | |
| Теги: |
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| 520 | |a Contenido: 1. El renacimiento de Flash; 2. Elementos del diseño de juegos; 3. Golpear una cápsula; 4. Quebrador de bloques; 5. Luchador de la luna; 6. Sonido para los juegos; 7. Cazador de sonidos; 8. Para guardar los datos; 9. Optimización de los juegos; 10. El juego optimizado: AA Bomb; 11. Bitmaps, el objeto de datos de bitmap, y arte bitmap; 12. Aventura en la selva; 13. Física para juegos; 14. Corredor marciano; 15. Creación de juegos independientes; 16. Juegos portátiles; 17. Entrar a la tercera dimensión; 18. Juegos 3D: Asteroid Run; 19. ActionScript para la primicia de los juegos; 20. El futuro de los juegos. | ||
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| 650 | |a Animación 3D | ||
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| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
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| 650 | |a Componentes (Hardware) | ||
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