Macromedia Flash Professional 8 Game Development /
Contenido: 1. El renacimiento de Flash; 2. Elementos del diseño de juegos; 3. Golpear una cápsula; 4. Quebrador de bloques; 5. Luchador de la luna; 6. Sonido para los juegos; 7. Cazador de sonidos; 8. Para guardar los datos; 9. Optimización de los juegos; 10. El juego optimizado: AA Bomb; 11. Bitmap...
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| Hovedforfatter: | |
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| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2007, c2007
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| Serier: | (Game Development)
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| Fag: | |
| Tags: |
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| Summary: | Contenido: 1. El renacimiento de Flash; 2. Elementos del diseño de juegos; 3. Golpear una cápsula; 4. Quebrador de bloques; 5. Luchador de la luna; 6. Sonido para los juegos; 7. Cazador de sonidos; 8. Para guardar los datos; 9. Optimización de los juegos; 10. El juego optimizado: AA Bomb; 11. Bitmaps, el objeto de datos de bitmap, y arte bitmap; 12. Aventura en la selva; 13. Física para juegos; 14. Corredor marciano; 15. Creación de juegos independientes; 16. Juegos portátiles; 17. Entrar a la tercera dimensión; 18. Juegos 3D: Asteroid Run; 19. ActionScript para la primicia de los juegos; 20. El futuro de los juegos. |
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| Fysisk beskrivelse: | XII, 515 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-58450-487-0 |