Gender Inclusive Game Design : Expanding the Market /
La industria de juegos por computadora crece aceleradamente, pero no así la diversidad de público a quien éstos van dirigidos; el mercado femenino ofrece grandes oportunidades si se diseñan productos específicos para las mujeres. Con la finalidad de acercar la industria del entretenimiento a un públ...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Hingham, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
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| Colección: | (Advances in Computer Graphics and Game Development)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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MARC
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
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| 082 | |a 794. 8101 |b RAY | ||
| 100 | |a Ray, Sheri Graner |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Gender Inclusive Game Design : |b Expanding the Market / |c S.G. Ray. |
| 264 | 4 | |a Hingham, EUA : |b Charles River Media, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a X, 193 p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 440 | 1 | |a (Advances in Computer Graphics and Game Development) | |
| 520 | |a La industria de juegos por computadora crece aceleradamente, pero no así la diversidad de público a quien éstos van dirigidos; el mercado femenino ofrece grandes oportunidades si se diseñan productos específicos para las mujeres. Con la finalidad de acercar la industria del entretenimiento a un público más general, la autora explica las diferentes maneras en que las personas de diferentes géneros se acercan y resuelven los conflictos y cuáles son sus respuestas y criterios ante el entretenimiento. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Mujeres - |x Condiciones Sociales y Culturales | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Aspectos Sociales y Culturales | ||
| 650 | |a Ocio y Tiempo Libre | ||
| 650 | |a Industria de la Computación | ||
| 650 | |a Discriminación | ||
| 650 | |a Feminismo | ||
| 650 | |a Género | ||
| 650 | |a Oferta y Demanda | ||
| 650 | |a Segmentación del Mercado | ||
| 650 | |a Mercadotecnia | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Tecnologías de Comunicación e Información - |x Aspectos Sociales y Culturales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional - |x Aspectos Sociales y Culturales | ||
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