Técnicas digitales de textura y pintura /
Obra en que se revisa la creación de texturas digitales a partir de los principios tradicionales, para mejorar escenas y animaciones. En la primera parte se explica la apariencia de las texturas y la influencia del entorno; después, se aborda la aplicación de estos principios a escenas digitales en...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակ: | |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Գիրք |
| Լեզու: | իսպաներեն |
| Հրապարակվել է: |
Madrid, España :
Anaya,
2002, c2002
|
| Շարք: | (Biblioteca Profesional de Diseño)
(Diseño y Creatividad) |
| Խորագրեր: | |
| Ցուցիչներ: |
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MARC
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
| 041 | |a ESP | ||
| 082 | |a 741. 602856 |b DEM | ||
| 100 | |a Demers, Owen |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Técnicas digitales de textura y pintura / |c O. Demers ; tr. por Tabula Digital. |
| 264 | 4 | |a Madrid, España : |b Anaya, |c 2002, c2002 | |
| 300 | |a 303 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
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| 440 | 1 | |a (Biblioteca Profesional de Diseño) | |
| 440 | 1 | |a (Diseño y Creatividad) | |
| 500 | |a Traducción de: Digital Textures and Painting | ||
| 520 | |a Obra en que se revisa la creación de texturas digitales a partir de los principios tradicionales, para mejorar escenas y animaciones. En la primera parte se explica la apariencia de las texturas y la influencia del entorno; después, se aborda la aplicación de estos principios a escenas digitales en segunda y tercera dimensión. Contenido: El concepto de textura; El arte de análisis y la observación; materiales de referencia, texturas y elementos prácticos, La teoría del color; Cuadros; Toma de decisiones; El proyecto: preparación técnica; La bandana: un sencillo motivo y una textura escaneada; Una pequeña textura en formato de mosaico; La rueda: agregar detalles con mapas de desplazamiento; La cara de Axle: aplicar texturas figuras poligonales; Las gafas: texturas matemáticas; El cuerpo del coche: complejidad de texturas; Aplicar texturas a superficies irregulares; El pecho de Axle: esculpir, pintar y crear proyecciones; Colofón: algunas cosas en las que pensar. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Color | ||
| 650 | |a Textura (Arte) | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico - |x Materiales y Equipo | ||
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