Técnicas digitales de textura y pintura /

Obra en que se revisa la creación de texturas digitales a partir de los principios tradicionales, para mejorar escenas y animaciones. En la primera parte se explica la apariencia de las texturas y la influencia del entorno; después, se aborda la aplicación de estos principios a escenas digitales en...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակ: Demers, Owen (autor)
Ձևաչափ: Գիրք
Լեզու:իսպաներեն
Հրապարակվել է: Madrid, España : Anaya, 2002, c2002
Շարք:(Biblioteca Profesional de Diseño)
(Diseño y Creatividad)
Խորագրեր:
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!

MARC

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520 |a Obra en que se revisa la creación de texturas digitales a partir de los principios tradicionales, para mejorar escenas y animaciones. En la primera parte se explica la apariencia de las texturas y la influencia del entorno; después, se aborda la aplicación de estos principios a escenas digitales en segunda y tercera dimensión. Contenido: El concepto de textura; El arte de análisis y la observación; materiales de referencia, texturas y elementos prácticos, La teoría del color; Cuadros; Toma de decisiones; El proyecto: preparación técnica; La bandana: un sencillo motivo y una textura escaneada; Una pequeña textura en formato de mosaico; La rueda: agregar detalles con mapas de desplazamiento; La cara de Axle: aplicar texturas figuras poligonales; Las gafas: texturas matemáticas; El cuerpo del coche: complejidad de texturas; Aplicar texturas a superficies irregulares; El pecho de Axle: esculpir, pintar y crear proyecciones; Colofón: algunas cosas en las que pensar. 
649 |a XX 
650 |a Color 
650 |a Textura (Arte) 
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