Deep Blue : An Artificial Intelligence Milestone /

Obra en que se da cuenta de la labor del equipo de programadores e ingenieros que desarrolló el proyecto Deep Blue. Este grupo construyó la computadora Deep Blue, en que corrió el programa Socrates, para jugar ajedrez y que vencería al mejor ajedrecista del mundo, Garry Kasparov en 1997.

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Newborn, Monty (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Nueva York, EUA : Springer, 2003, c2003
Témata:
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000159074
005 20250521000000.0
009 20260310100634.516
020 |a 0-387-95461-9 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ING 
082 |a 794. 813  |b NEW 
100 |a Newborn, Monty  |e (autor) 
245 1 0 |a Deep Blue :  |b An Artificial Intelligence Milestone /  |c M. Newborn ; pról. de Charles E. Lieserson. 
264 4 |a Nueva York, EUA :  |b Springer,  |c 2003, c2003 
300 |a XIV, 346 p. 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Obra en que se da cuenta de la labor del equipo de programadores e ingenieros que desarrolló el proyecto Deep Blue. Este grupo construyó la computadora Deep Blue, en que corrió el programa Socrates, para jugar ajedrez y que vencería al mejor ajedrecista del mundo, Garry Kasparov en 1997. 
649 |a XX 
650 |a Ajedrez 
650 |a Juegos de Mesa 
650 |a Juegos bajo Techo 
650 |a Juegos Matemáticos 
650 |a Deportes 
650 |a Interacción Hombre-Máquina 
650 |a Videojuegos 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Desarrollo de Sistemas 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Computadoras 
650 |a Desarrollo Tecnológico 
650 |a Inteligencia Artificial 
650 |a Ingeniería Computacional 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
905 |a 101 
901 |a 0500091000  |b IT1  |c ACC  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000159074