Deep Blue : An Artificial Intelligence Milestone /
Obra en que se da cuenta de la labor del equipo de programadores e ingenieros que desarrolló el proyecto Deep Blue. Este grupo construyó la computadora Deep Blue, en que corrió el programa Socrates, para jugar ajedrez y que vencería al mejor ajedrecista del mundo, Garry Kasparov en 1997.
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Buch |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Nueva York, EUA :
Springer,
2003, c2003
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| Zusammenfassung: | Obra en que se da cuenta de la labor del equipo de programadores e ingenieros que desarrolló el proyecto Deep Blue. Este grupo construyó la computadora Deep Blue, en que corrió el programa Socrates, para jugar ajedrez y que vencería al mejor ajedrecista del mundo, Garry Kasparov en 1997. |
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| Beschreibung: | XIV, 346 p. |
| ISBN: | 0-387-95461-9 |